一、开区创建房间,当很多游戏玩家开房间时,房间的id需要在电脑或者手机上都能查找到,因此创建房间成功后房间id要存储在共享内存redis中,每个房间的Id都是不一样的,当有用户要进入房间在查询房间id时,要求能够很快有反馈结果。
二、查找加入房间
根据房间id查询房间,查找到房间后,就能得到房间所在的ip地址或服务器id时,如果结果反馈是和自己所登陆的服务器一样,直接可以加入房间。如果不一样就要把这个房间所在的ip和端口返回给客户端处理了,让客户端重新与房间所在的服务器建立连接,使用登陆时的token验证用户。
三、游戏脚本调用
在验证游戏是否合法时,客户端与服务器都要验证,验证的算法是一样的,所以可以使用脚本来写,写一份脚本,在服务器与客户端中同时使用。可以使用lua。同一个算法使用同一个脚本 ,这样一来在我们创建同类游戏时只需要替换一下这个脚本就行了,不用再重复开发。
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