多线程可以简化编程模型。如果程序只完成一项任务,在单线程机制下,只要写一个单线程的程序,并且按着程序的步骤执行即可。而系统要执行多项任务时,如果还使用单线程机制的话,那就得轮番查看每项任务执行到什么程度,及什么时候继续执行。如程序显示一个时钟的时、分、秒三个指针,使用单线程就得在循环中逐一判断这三个指针的转动时间和角度。如果使用三个线程分另来处理这三个指针的显示,那么对于每个线程来说就是指行一个单独的任务。这样有助于人员对程序的理解和维护。
多线程简化异步事件处理。当一个服务器应用程序在接收不同的客户端连接时最简单地处理方法就是为每一个客户端连接建立一个通道,然后监听程序负责通过轮询的方式监听来自客户端的请求。如果这种应用程序采用单线程来处理,就要建立复杂的轮询和排队机制,不断地挂起和开通I/O接口,使得I/O更难以控制,也更容易出错。而使用多线程和同步I/O方式时,可以更容易地处理类似于多个请求的异步事件。
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